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工信部官員:預計2021年VR年復合增長率達91.2%
出自:21世紀經濟報道

“特別需要指出的是,今年5G牌照的發放為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。”

6月20日,工業和信息化部、江西省人民政府在北京聯合召開2019世界VR產業大會新聞發布會。

工信部電子信息司副司長吳勝武在發布會上指出,今年5G牌照的發放為虛擬現實(VR)技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。

他預計,2021年中國的虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達到91.2%。

他認為,2018年中國虛擬現實市場仍以硬件、內容為主,軟件與服務的占比較小,有待進一步的發展。

下一步,工信部將支持虛擬現實制造業創新中心的籌備建設,引導地方政府結合實際出臺配套政策和具體的支持措施,在有條件的地方建立產業應用基地,引導地方開展差異化的區域建設產業布局,促進產業協同發展。推動虛擬現實技術在制造、教育、文化、健康、商貿等領域的應用。

2021年VR市場將超五百億元

發布會上,吳勝武在回答記者提問時稱,近年來,中國的虛擬現實技術不斷發展,市場規模也不斷擴大。

在技術創新方面,中國的虛擬現實技術自2013年開始進入專利快速增長期,相關的關鍵專利技術層出不窮,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、機器視覺等技術領域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內容制作與研發、應用與服務等環節的技術標準體系。

在市場規模方面,他援引賽迪顧問預測,2021年中國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達到91.2%。2018年中國虛擬現實市場仍以硬件、內容為主,其中內容占比最高,為49.6%;硬件緊隨其后,為41.2%,軟件與服務的占比較小,有待進一步的發展。

此外,中國已經成為全球最重要的虛擬現實終端產品的生產基地,比如小米等公司的虛擬現實終端產品供貨量位居世界前列。

在行業應用方面,吳勝武表示,虛擬現實消費市場正在得到快速全面發展。在游戲、娛樂影視等領域的產品種類更加豐富,商業模式也逐漸走向成熟。同時,虛擬現實技術開始應用于娛樂、制造、教育、醫療、交通、商貿等領域,涌現出了一批新業態、新模式。

“特別需要指出的是,今年5G牌照的發放以后,5G的商用為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。我們可以看到,在5G的協助下,更多需要實時交流、實時交付的行業應用將會逐漸推廣。”

將從四方面推動VR產業發展

吳勝武表示,當前全球虛擬現實技術產業正從起步培育期向快速發展期邁進,中國面臨同步參與國際技術產業創新的難得機遇,但也存在著關鍵技術和高端產品供給不足、內容與服務教育缺乏、創新支撐體系不健全、應用生態不完善等問題,需要圍繞著技術、標準、產品、應用、服務等產業鏈關鍵節點來加強產業聯動的結合,共同推動虛擬現實產業的健康發展。

在中國VR產業發展的背景下,2018年年底,工信部發布了《關于加快推動推進虛擬現實產業發展的指導意見》。

吳勝武介紹,下一步,工信部將從以下四個方面繼續推進《指導意見》的貫徹落實:

一是加大政策支持力度。要緊密結合國家相關產業政策,支持虛擬現實制造業創新中心的籌備建設,統籌相關渠道,創新支持方式,重點支持虛擬現實關鍵共性技術的研發,促進產業鏈的創新發展模式。

二是發揮各級政府特別是地方政府的優勢,加強對地方工作的指導協調。引導地方政府結合實際,出臺配套政策和具體的落實措施。支持地方建設產業發展的工作,開展地區間的交流合作。

三是要推進應用“四化”的推廣。在有條件的地方建立產業應用基地,引導地方開展差異化的區域建設產業布局,促進產業協同發展。推動虛擬現實技術在制造、教育、文化、健康、商貿等領域的應用。

四是要促進行業組織發展。支持產業聯盟、研究機構等行業組織的創新發展。在行業研究、技術攻關、標準制定、人才對接、投資促進、品牌宣傳和國際合作等方面發揮積極作用,推動構建良好的產業發展環境。

據悉,2019世界VR產業大會將于10月19日—21日在江西省南昌市舉行。本次大會主題是“VR讓世界更精彩——VR+5G 開啟感知新時代”。 

 

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文章收入時間: 2019-06-21
 
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